선생님: 안녕하세요 여러분, 오늘은 배열(Array)이라는 데이터 구조에 대해 배울 거에요. 배열은 데이터를 저장하고 정리하는 데 필요한 가장 기본적인 데이터 구조 중 하나입니다. 먼저, 배열이란 무엇인지 알아볼까요?
배열이란 무엇인가
학생: 네, 배열이란 무엇인가요?
선생님: 배열은 같은 종류의 데이터를 한 곳에 모아둔 것입니다. 이러한 데이터를 요소(Element)라고 부르며, 각각의 요소는 0부터 시작하는 번호를 가지고 있습니다. 이 번호를 인덱스(Index)라고 부릅니다. 이해가 되나요?
학생: 네, 이해했습니다. 그렇다면 배열은 어떻게 사용되나요?
선생님: 배열은 데이터를 랜덤으로 읽을 수 있지만, 데이터를 추가하거나 삭제하는 데에는 순차적으로 이루어지기 때문에 시간이 많이 걸립니다. 그래도 배열은 매우 강력하고, 데이터 구조를 공부하기에 최적의 시작점이 됩니다. 다음으로, 배열의 종류에 대해서 알아보겠습니다.
배열의 종류
학생: 배열의 종류가 있다는 건 처음 들어봤는데, 어떤 종류가 있는 건가요?
선생님: 배열에는 1차원 배열과 다차원 배열이 있습니다. 1차원 배열은 한 행 또는 한 열을 나타내는 인덱스 하나로 구성되어 있으며, 배열 내의 한 요소에 대한 접근이 이루어집니다. 다차원 배열은 배열 내에 다른 배열이 있는 구조로, 그리드(Grid)와 같은 형태로 사용할 수 있습니다. 가장 많이 사용되는 다차원 배열은 2차원 배열로, 이를 행렬(Matrix)이라고도 부릅니다.
학생: 배열을 사용할 때 메모리 크기를 미리 지정해야 한다고 했는데, 이는 어떻게 결정되나요?
선생님: 대부분의 프로그래밍 언어에서 배열을 할당할 때, 메모리 크기가 프로그램에서 미리 지정되어야 합니다. 이것은 프로그램이 실행되기 전에 배열의 크기를 미리 예약할 수 있다는 것을 의미합니다. 그러나 일부 언어는 메모리 크기를 미리 예약할 필요가 없도록 지원합니다.
게임 개발에서 배열의 사용
학생: 배열은 이제 조금 이해가 가는 것 같아요. 그러면 Unity 게임 개발에서는 어떻게 배열을 사용하나요?
선생님: Unity 게임 개발에서도 배열은 많이 사용됩니다. 예를 들어, 게임 캐릭터의 위치나 아이템의 개수 등을 저장할 때 배열을 사용할 수 있죠. 이러한 배열을 사용하면 게임을 보다 효율적으로 개발할 수 있습니다.
학생: 그렇군요. 그런데 배열을 사용하는 게 항상 좋은 것일까요?
선생님: 아니요, 그렇지 않습니다. 배열은 데이터를 랜덤으로 읽을 수 있지만, 데이터를 추가하거나 삭제하는 데에는 순차적으로 이루어지기 때문에 시간이 많이 걸리는 한계가 있습니다. 이는 배열의 단점 중 하나입니다. 그렇다면 이러한 단점을 극복하기 위한 다른 데이터 구조들도 있습니다.
배열의 단점과 대안
학생: 단점을 극복할 수 있는 다른 데이터 구조가 무엇이 있나요?
선생님: 예를 들어 링크드 리스트(Linked List)나 트리(Tree)와 같은 데이터 구조가 있습니다. 이러한 데이터 구조들은 배열에 비해 데이터를 추가하거나 삭제하는 데에 더 효율적입니다. 하지만, 각각의 데이터 구조마다 장단점이 있기 때문에, 상황에 맞게 적절한 데이터 구조를 선택해야 합니다.
학생: 알겠습니다. 배열과 다른 데이터 구조들을 비교해서 사용할 때 상황에 맞게 적절한 것을 선택해야 한다는 거군요.
선생님: 맞아요. 이상으로 오늘의 수업 내용을 마치겠습니다. 더 궁금한 점이나 이해가 안 가는 부분이 있다면 언제든지 질문해주세요!
더 공부할 자료 - 개발 능력 다양화를 위한 학습의 필요성
유니티 엔진의 대안으로서, 인디 개발자들에게 선풍적인 인기를 끌고 있는 엔진이 바로 고도 엔진입니다. 혹시 고도 엔진을 배워 보려고 하신다면, 다음의 온라인 강의를 체크해 보시기 바랍니다.