교사: 안녕하세요, 오늘은 비디오 게임을 구성하는 요소에 대해 배워볼 거예요. 준비됐나요?
학생들: 네!
선생님: 좋아요. 비디오 게임은 가상 게임 세계(virtual game world)와 그 구성 요소, 게임 메커니즘(game mechanics)과 게임 플레이(gameplay), 게임 상태(game state), 게임 흐름(game flow) 등 여러 가지 요소로 구성되어 있어요. 가상 게임 세계부터 시작하죠. 가상 게임 세계가 무엇인지 누가 설명해 줄 수 있나요?
학생: 게임이 진행되는 세상인가요?
선생님: 맞아요! 가상 게임 세계는 게임이 진행되는 공간이에요. 여기에는 지형과 같은 모든 정적인 요소와 캐릭터 및 차량과 같은 동적인 요소가 포함돼요. 그런데 정적 요소와 동적 요소의 차이점은 무엇일까요?
학생: 잘 모르겠어요.
정적 요소와 동적 요소
선생님: 괜찮아요. 정적 요소는 지형처럼 움직이거나 변하지 않는 것을 말해요. 동적 요소는 캐릭터와 차량처럼 움직이거나 변하는 것을 나타냅니다. 정적 요소와 동적 요소의 구분은 게임 최적화를 위해 사용되는 개념으로, 환경을 파괴할 수 있는 일부 게임에서는 이러한 구분이 모호해질 수 있어요.
학생: 파괴 가능한 환경이 뭔가요?
선생님: 파괴 가능한 환경이란 게임 플레이 중에 게임 세계의 일부를 파괴하거나 변경할 수 있는 환경을 의미해요. 예를 들어, 건물을 폭파할 수 있는 게임이라면 파괴 가능한 환경이 될 수 있죠.
학생: 멋지네요!
게임 흐름
교사: 맞아요! 이제 게임 흐름(game flow)에 대해 이야기해 보겠습니다. 게임 흐름이 뭔지 말해줄 수 있는 사람 있나요?
학생: 게임이 한 레벨에서 다음 레벨로 진행되는 방식인가요?
선생님: 네, 맞아요! 게임 흐름은 게임에서 일어나는 일련의 이벤트를 말해요. 고수준의 게임 흐름은 플레이어의 목표와 순서를 정의하고 그 목표를 하나 이상의 월드 청크(world chunk)에 연결합니다.
학생: 월드 청크가 뭔가요?
선생님: 월드 청크는 레벨이라고도 하는데, 가상 게임 세계의 일부를 구성하는 요소예요. 월드 청크는 게임의 흐름을 제어하고 전체적인 구성을 관리하는 데 사용됩니다.
학생: 월드 청크와 목표는 어떻게 함께 작동하나요?
선생님: 좋은 질문이에요! 월드 청크와 목표 사이의 결합은 느슨하기 때문에 게임 개발을 보다 유연하게 할 수 있어요. 즉, 다양한 방식으로 게임 월드의 여러 부분에서 다양한 목표를 달성할 수 있다는 뜻이지요.
학생: 그렇군요. 그럼 게임 메커니즘과 게임플레이는 무엇인가요?
선생님: 게임 메커니즘은 게임을 지배하는 규칙과 시스템이고, 게임 플레이는 게임을 플레이하는 경험입니다. 이러한 요소들은 각 게임을 독특하고 재미있게 만드는 요소입니다.
학생: 그렇군요.
선생님: 모두 수고했어요! 이제 여러분은 비디오 게임을 구성하는 다양한 요소에 대해 알게 되었습니다. 축하해요!