고도엔진 게임 개발 2024년 9월 21일0Comments스팀에서 고도엔진 게임 출시 급증의 이유와 그 의미2024년 첫 7개월 동안 고도엔진으로 개발된 게임이 2023년의 총 게임 수를 넘어섰습니다. 이는 고도엔진의 무료 오픈 소스 제공, 2D 게임 개발에서의 강력한 기능, 크로스 플랫폼 지원, 그리고 Unity 라이선스 변화 등의 이유로 설명됩니다. by BatStudio
고도엔진 게임 개발 2024년 9월 20일0Comments고도엔진에서 노드의 개념과 사용법고도엔진에서 노드는 모든 게임 오브젝트와 기능을 구현하는 기본 단위로, 각기 다른 노드들이 트리 구조로 연결되어 게임을 구성합니다. 이 글에서는 노드의 종류와 실제 게임 개발에서의 사용 사례 등을 살펴 보도록 하겠습니다. by BatStudio
고도엔진 책과 강의 추천 2024년 9월 18일0Comments게임 개발자가 고도 엔진을 배워야 하는 이유최근 유니티의 런타임 요금제 철회로 인해 오픈소스 게임 엔진인 고도 엔진이 다시 주목받고 있습니다. 이 글에서는 유니티의 정책 변화와 고도 엔진의 성장 배경, 그리고 게임 개발자들이 오픈소스 엔진에 관심을 가지게 된 흐름을 자세히 살펴봅니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 9월 17일0Comments게임 개발 방법 – 초보자를 위한 완벽 가이드게임 개발 - 개발자가 되기 위한 첫 걸음을 내딛을 준비가 되셨나요? 게임 디자인 원칙에서 스트립트에 이르기까지 이 포괄적인 가이드는 게임 개발을 시작하기 위해 알아야 할 핵심적인 기본 지식을 다루고 있습니다. by BatStudio
고도엔진 책과 강의 추천 2024년 9월 13일0Comments고도엔진 책과 강의 추천고도엔진은 사용하기 쉽고, 성능이 뛰어난 데다가, 무료로 사용할 수 있습니다. 고도엔진을 가장 빠르게 배워서 원하는 게임을 만들 수 있도록 도와 주는 고도엔진 책과 강의들을 모았습니다. 과연 어떤 책과 강의를 보아야 할까요? by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 18일0Comments유니티 LateUpdate 함수의 이해유니티의 LateUpdate 함수는 모든 업데이트 로직이 끝난 후에 실행되어, 카메라 제어나 애니메이션 후처리와 같은 작업에 이상적입니다. 이 글에서는 LateUpdate의 개념, 목적, 실제 사용 예를 통해 그 효율적인 사용법을 설명합니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 17일0Comments유니티 Vector3.Distance 함수의 개념과 사용법유니티의 Vector3.Distance 함수는 두 점 사이의 거리를 계산하여 게임 개발에서 객체 간의 상호작용을 판단하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 글에서는 그 개념, 사용 목적 및 실제 게임 예제를 통해 이 함수의 사용법을 소개합니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 17일0Comments유니티 OnCollisionEnter 함수의 개념OnCollisionEnter는 유니티(Unity) 엔진에서 제공하는 함수로, 게임 오브젝트의 Collider가 다른 오브젝트의 Collider와 물리적으로 충돌할 때 자동으로 호출됩니다. 이 함수의 개념과 사용 예를 살펴 보겠습니다. by BatStudio