유니티 게임 만들기 2023년 3월 1일0Comments게임 개발 – 데이터 기반 디자인에 대하여프로그래머가 제작한 소프트웨어가 아닌 아티스트와 디자이너가 제공한 데이터에 의해 게임 동작의 전체 또는 일부가 제어되는 것을 데이터 기반 디자인이라고 합니다. 이는 팀 효율성을 향상시키고 작업 시간을 단축하기 위한 목적으로 고안되었습니다. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 객체 지향 프로그래밍 2023년 3월 1일0Comments알고리즘이란 무엇인가?알고리즘은 문제를 해결하기 위해 항상 작동하는 일련의 과정을 말합니다. 어떤 작업을 완료하기 위해 따르는 레시피나 일련의 지침과 같은 것이죠. by BatStudio
프로그래밍 2023년 3월 1일0Comments디자인 패턴이란 무엇인가?디자인 패턴은 일반적인 프로그래밍 문제에 대한 해결책으로, 개발자가 코드에서 더 많은 유연성과 재사용 가능성을 확보하기 위해 고안하고 설계한 것입니다. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 게임 만들기 2023년 2월 28일0CommentsUnity의 다이내믹 배칭에 대해 알아 보자오늘은 Unity의 다이내믹 배칭(동적 배칭)에 대해 이야기해 볼게요. 다이내믹 배칭은 모양이 거의 동일한 단순한 메쉬를 그룹으로 렌더링하는 데 유용한 기능이에요. by BatStudio
디지털 마케팅 2023년 2월 28일0Comments콘텐츠 마케팅과 소셜 미디어 마케팅의 차이점오늘은 콘텐츠 마케팅과 소셜 미디어 마케팅의 차이점에 대해 이야기해 볼 거예요. 이 두 용어는 종종 같은 의미로 사용되지만 실제로는 몇 가지 뚜렷한 차이점이 있어요. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 게임 만들기 2023년 2월 27일0CommentsUnity의 머티리얼이 렌더링 성능에 미치는 영향Unity의 머티리얼은 셰이더를 둘러싼 컨테이너로, GPU가 들어오는 버텍스 및 텍스처 데이터를 렌더링하는 방법을 정의하는 프로그램이에요. by BatStudio
게임 기획 2023년 2월 27일0Comments게임 디자인에서 플레이어 유형 이해하기게임 디자이너는 플레이하는 사람들의 다양한 유형을 알아야 각기 다른 플레이어에게 어필할 수 있는 게임을 만들 수 있어요. 가장 먼저 플레이어 유형을 분류한 사람 중 한 명은 MUD라는 게임을 만든 게임 디자이너 리처드 바틀입니다. by BatStudio
유니티 강좌 유니티 게임 만들기 2023년 2월 26일0Comments렌더링 파이프라인에서 동적 배칭과 정적 배칭의 개념과 차이점오늘은 렌더링 파이프라인에서 동적 배칭과 정적 배칭에 대해 이야기해 볼게요. 먼저 동적 배칭과 정적 배칭이 해결하고자 하는 문제가 무엇인지 알아보도록 하죠. by BatStudio