초보자를 위한 유니티 C# 스크립트 강좌 2024년 2월 6일0Comments[유니티 C# 강의] 3 – 클래스 개념의 이해 1편유니티 C# 스크립트 강좌 세번 째 시간입니다. 이번에는 클래스의 개념에 대해 알아 보겠습니다. 그리스 철학자 플라톤의 도움을 얻어, 클래스가 무엇인지를 초보자도 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 설명해 보았습니다. by BatStudio
초보자를 위한 유니티 C# 스크립트 강좌 2024년 2월 6일0Comments[유니티 C# 강의] 2 – 유니티 C# 스크립트 파일의 구조유니티 C# 스크립트 강의 두 번째 시간입니다. 유니티에서 C# 스크립트 파일을 만들면 볼 수 있는 기본 구성 요소들에 대해 하나씩 설명 드립니다. 네임스페이스, 클래스, 상속 관계, 그리고 기본 함수 두 개에 대해 알려 드립니다. by BatStudio
초보자를 위한 유니티 C# 스크립트 강좌 2024년 2월 5일0Comments[유니티 C# 강의] 1 – 첫 C# 스크립트 파일 만들기초보자를 위한 유니티 C# 스크립트 강좌 1편입니다. 유니티 C# 스크립트 파일 만들고, 이를 사용하는 방법에 대해 초보자도 이해할 수 있게 단계적으로 설명합니다. by BatStudio
게임 기획 2024년 2월 2일0Comments인디 게임 개발의 세계소규모 팀과 개인이 혁신적인 비전과 예술적 표현으로 게임 산업을 어떻게 변화시키고 있는지 살펴보면서 인디 게임의 도전과 창의성, 독특한 매력에 대해 알아보세요. by BatStudio
게임 개발 책과 강의 추천 2024년 2월 2일0Comments유니티 C#, 기초에서 심화 단계로 넘어가는 방법고전 게임 '미사일 커맨더'를 재구성해 보는 실용적인 접근 방식을 통해 고급 Unity C# 프로그래밍을 마스터해보세요. 자세한 튜토리얼과 실습 예제를 통해 전문 기술을 습득하세요. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 31일0Comments유니티 Invoke 메소드의 효율적 활용유니티 Invoke 메소드는 게임 개발에서 시간 기반의 이벤트 처리를 간단하고 효과적으로 관리할 수 있게 해줍니다. Invoke의 기본 사용법, 주요 매개변수, 적용 예시 및 장단점을 탐구하고, 실제 게임 개발 상황에서 어떻게 활용할 수 있는지 살펴봅니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 28일0Comments유니티 FSM : 게임 개발의 논리와 상태 제어이 글에서는 유니티에서의 유한 상태 기계(Finite State Machine, FSM)의 개념과 구현 방법을 탐구합니다. FSM은 게임 개발에서 객체의 다양한 상태와 그 상태 간 전환을 관리하는 데 사용되는 효율적인 시스템입니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 27일0Comments유니티 Magnitude의 이해: 벡터와 게임 물리학의 정밀한 측정magnitude는 벡터의 크기를 나타내며, 거리 측정, 속도 계산, 방향성 판단 등 게임 개발의 다양한 분야에서 핵심적으로 사용됩니다. Vector3.magnitude를 통한 구현 방식, 거리와 속도 계산 방법, 방향성 결정 기법, 그리고 성능 최적화를 위한 sqrMagnitude의 사용 등에 대해 알아 보세요! by BatStudio