유니티 강좌 2022년 12월 26일0Comments유니티 foreach 구문 사용법과 장단점유니티 foreach 구문은 리스트와 같은 컬렉션 또는 배열의 요소에 접근하는 데 사용되는 루프 구조입니다. for 와 비슷한 기능을 수행하지만 장점과 단점을 가지고 있습니다. 이에 대해 자세히 알아 보겠습니다. by BatStudio
유니티 강좌 2022년 12월 26일0Comments유니티 get set 에 대해 알아 보자유니티 get set 은 프로퍼티(속성)을 구현할 때 사용하는 키워드입니다. 클래스의 필드 또는 기타 데이터에 대한 액세스를 제공하는 동시에 데이터 액세스 및 수정 방법에 대한 제어를 유지하는 유용한 방법입니다. by BatStudio
유니티 강좌 2022년 12월 26일0Comments유니티 랜덤 함수 활용법유니티 랜덤 Random 클래스는 게임에서 난수와 값을 생성하기 위한 강력한 도구입니다. 임의의 위치에 적을 생성하거나, 임의의 파워업을 생성하거나, 적의 행동에 임의성을 추가하는 경우와 같이 게임의 우연성과 예측 불가능성을 제공하는 데 사용됩니다. by BatStudio
유니티 강좌 2022년 12월 18일0Comments유니티 에셋 번들 – 무엇이고 어떤 용도로 사용되는가?유니티 에셋 번들은 유니티 게임 프로젝트를 구축하고 실행하는 데 필요한 원본 파일 및 에셋 모음입니다. 원하는 경우 스크립트, 3D 모델, 텍스처, 오디오, 또는 씬(Scene)을 에셋 번들 안에 포함시킬 수 있습니다. by BatStudio
유니티 강좌 2022년 8월 31일0Comments유니티 애니메이션 vs 애니메이터 – 두 컴포넌트의 차이점유니티의 두 가지 애니메이션 관련 컴포넌트, 즉 유니티 애니메이션 컴포넌트와 애니메이’터’ 컴포넌트의 차이점을 설명합니다. by BatStudio
유니티 강좌 2022년 8월 30일0Comments유니티 컴포넌트 – 무엇이고 어떻게 사용하는가?유니티 컴포넌트 - 게임 엔진으로서 유니티가 가진 가장 큰 특징이자 장점이 바로 유니티 컴포넌트입니다. 컴포넌트는 무엇이고 어떻게 활용하는지에 대해 설명해 보았습니다. by BatStudio
유니티 강좌 2013년 8월 17일0Comments유니티 4.2 버전에서 지형 편집하기유니티 4.2 버전이 나오면서 기존의 Terrain 편집 메뉴와 옵션의 위치가 바뀌었습니다. 이에 유니티 4.2 버전을 가지고 지형 편집하는 방법을 동영상 강좌 형식으로 설명 드립니다. (고해상도로 옵션을 조정해서 보시면 좋습니다) http://www.youtube.com/watch?v=QtQPrNHSbjE 추가 유니티 by BatStudio
유니티 강좌 2013년 1월 15일15Comments유니티 3D 스크립팅을 위한 기초 C# 강좌다음은 <게임 기획자를 위한 유니티 3D 코칭 프로그램> 강의 때 다루었던 내용으로, 강의 참가자분들의 복습을 위해 동영상으로 만들어 보았습니다. 프로그래밍 경험이 전혀 없는 분들을 위해 가장 기초적인 내용부터 다루었고, 유니티 by BatStudio