게임 기획 2023년 2월 22일0Comments다중 지능을 위한 게임 디자인: 하워드 가드너의 이론에 대한 소개하워드 가드너의 다중 지능 이론에 따르면 사람들이 학습하는 방식에는 8가지의 서로 다른 지능 또는 방식이 있다고 합니다. 게임을 만들 때 이러한 지능을 염두에 둔다면, 디자이너는 다양한 플레이어에게 어필할 수 있는 제품을 만들 수 있습니다. by BatStudio
게임 기획 유니티 게임 만들기 2023년 2월 19일0Comments게임에서 집단 행동 AI 구현하기자연계에서 무리 짓기(flocking), 떼 짓기(swarming), 무리 짓기(herding)는 많은 생명체가 안전과 힘을 위해 집단으로 수행하는 행동입니다. 이러한 행동은 게임 개발 분야에도 적용 가능합니다. by BatStudio
게임 개발 뉴스 게임 기획 2023년 2월 19일0Comments코지마 히데오(Hideo Kojima)의 성공에 숨은 교훈꽤 오래 전(2015년)의 일이기는 하지만. 유명한 비디오 게임 디렉터인 코지마 히데오(Hideo Kojima)는 뉴요커지와 인터뷰를 가진 적이 있습니다. 이 인터뷰를 통해 우리는 게임 개발자로서 성공하기 위해 필요한 몇 가지 교훈에 대한 통찰을 얻을 수 있습니다. by BatStudio
게임 기획 유니티 게임 만들기 2023년 2월 18일0Comments비디오 게임에서 게임 AI의 역할게임 개발자는 AI를 사용하여 더욱 흥미롭고 실제 같은 적을 만들고, 콘텐츠를 생성하고, 스토리를 조정하고, 다채롭고 흥미로운 게임 월드를 만들어 플레이어에게 몰입도 높은 게임플레이 경험을 제공할 수 있습니다. by BatStudio
게임 기획 2023년 2월 18일0Comments멀티플레이어 게임에서의 협동 및 경쟁 플레이협동 게임은 플레이어가 공동의 목표를 달성하기 위해 협력해야 하는 반면, 경쟁 게임은 플레이어가 승리를 위해 서로 대결해야 합니다. 게임 디자이너는 이러한 요소를 신중하게 고려하여 균형 잡힌 게임플레이 경험을 만들어야 합니다. by BatStudio
게임 기획 2023년 2월 18일0Comments게임의 대칭 및 비대칭 플레이, 동시성 및 바틀의 플레이어 유형게임 디자이너는 대칭 및 비대칭 플레이, 동시성, 바틀의 플레이어 유형 등 다양한 기법을 사용하여 매력적이고 도전적인 게임플레이 경험을 구현합니다. 이 때, 게임을 플레이할 플레이어 유형을 염두에 두고 그들의 취향과 다양한 플레이 스타일에 맞는 게임을 만들어야 합니다. by BatStudio
게임 기획 2023년 2월 13일0Comments레벨 디자인의 기술: 매력적인 게임 경험 만들기레벨 디자인의 목표는 플레이어 행동을 조정하고, 의미를 전달하고, 게임 공간을 확장하는 것입니다. 이 글에서는 레벨 디자인의 세 가지 주요 목표가 어떻게 매력적인 게임 경험을 만드는 데 기여하는지 살펴보겠습니다. by BatStudio
게임 기획 2023년 2월 13일0Comments게임에서 ‘3C’의 중요성: 플레이어 경험의 핵심 이해하기'3C'는 카메라, 플레이어 캐릭터, 조작 방식 간의 균형이 전반적인 플레이어 경험을 결정한다는 의미를 담고 있습니다. 잘 설계된 게임에서는 카메라, 컨트롤, 캐릭터가 모두 유기적으로 협력하여 플레이어에게 몰입감 있고 즐거운 경험을 선사합니다. by BatStudio