유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 18일0Comments유니티 LateUpdate 함수의 이해유니티의 LateUpdate 함수는 모든 업데이트 로직이 끝난 후에 실행되어, 카메라 제어나 애니메이션 후처리와 같은 작업에 이상적입니다. 이 글에서는 LateUpdate의 개념, 목적, 실제 사용 예를 통해 그 효율적인 사용법을 설명합니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 17일0Comments유니티 Vector3.Distance 함수의 개념과 사용법유니티의 Vector3.Distance 함수는 두 점 사이의 거리를 계산하여 게임 개발에서 객체 간의 상호작용을 판단하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 글에서는 그 개념, 사용 목적 및 실제 게임 예제를 통해 이 함수의 사용법을 소개합니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 17일0Comments유니티 OnCollisionEnter 함수의 개념OnCollisionEnter는 유니티(Unity) 엔진에서 제공하는 함수로, 게임 오브젝트의 Collider가 다른 오브젝트의 Collider와 물리적으로 충돌할 때 자동으로 호출됩니다. 이 함수의 개념과 사용 예를 살펴 보겠습니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 16일0Comments유니티에서 FixedUpdate 함수 이해하기이 글에서는 유니티의 FixedUpdate 함수의 기능과 사용법을 설명하고, 실제 게임에서의 사용 예를 들어 보았습니다. 또한 Update 및 LateUpdate 함수와의 비교를 통해 각 함수의 최적 사용 시나리오를 분석했습니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 12일0Comments유니티 게임 개발에서의 FSM(Finite State Machine) 개념과 사용 예이 글에서는 유니티 게임 개발에서 FSM(Finite State Machine)의 기본 개념과 장점을 설명하고, 간단한 예제 코드를 통해 게임 캐릭터의 상태 관리 방법을 소개합니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 2월 25일0Comments유니티에서 코루틴(Coroutines) 이해와 활용니티에서 코루틴의 개념, 원리, 사용 사례, 이점 및 주의점에 대해 알아봅니다. 코루틴을 통해 비동기 작업을 효율적으로 관리하는 방법 등, 성공적인 게임 개발을 위한 실질적인 팁을 원하신다면 읽어 보세요. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 2월 24일0Comments유니티에서 라인 렌더러(Line Renderer) 활용하기라인 렌더러는 선을 그리기 위한 유니티 컴포넌트로, 게임 개발 시 시각적인 효과를 더하거나 경로를 시각화하는 데 사용됩니다. 라인 렌더러의 설정 방법과 실제 활용 사례를 통해 이 컴포넌트의 유용성을 설명하였습니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 2월 23일0Comments유니티에서 자식 오브젝트 찾기: 개념 이해와 코드 예제유니티에서 자식 오브젝트를 찾는 기능은 게임 오브젝트의 계층 구조 내에서 특정 자식 오브젝트에 접근하기 위해 필요합니다. 이 글에서는 자식 오브젝트를 찾는 방법과 관련된 개념을 설명하고, 실제 코드 예제를 통해 이를 어떻게 구현할 수 있는지 알아봅니다. by BatStudio