유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 2월 23일0Comments유니티 Vector3 의 기본 이해부터 활용까지유니티 엔진에서 Vector3는 3차원 공간에서의 위치, 방향, 속도 등을 나타내는 데 사용되는 중요한 구조체입니다. 이 글에서는 Vector3의 기본 개념과 함께, 게임 개발 과정에서 Vector3가 어떻게 활용되는지에 대해 알아봅니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 31일0Comments유니티 Invoke 메소드의 효율적 활용유니티 Invoke 메소드는 게임 개발에서 시간 기반의 이벤트 처리를 간단하고 효과적으로 관리할 수 있게 해줍니다. Invoke의 기본 사용법, 주요 매개변수, 적용 예시 및 장단점을 탐구하고, 실제 게임 개발 상황에서 어떻게 활용할 수 있는지 살펴봅니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 28일0Comments유니티 FSM : 게임 개발의 논리와 상태 제어이 글에서는 유니티에서의 유한 상태 기계(Finite State Machine, FSM)의 개념과 구현 방법을 탐구합니다. FSM은 게임 개발에서 객체의 다양한 상태와 그 상태 간 전환을 관리하는 데 사용되는 효율적인 시스템입니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 27일0Comments유니티 Magnitude의 이해: 벡터와 게임 물리학의 정밀한 측정magnitude는 벡터의 크기를 나타내며, 거리 측정, 속도 계산, 방향성 판단 등 게임 개발의 다양한 분야에서 핵심적으로 사용됩니다. Vector3.magnitude를 통한 구현 방식, 거리와 속도 계산 방법, 방향성 결정 기법, 그리고 성능 최적화를 위한 sqrMagnitude의 사용 등에 대해 알아 보세요! by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 27일0Comments유니티 씬 전환시 데이터 전달 방법에 대해 알아 보자씬 전환의 기본 개념부터 시작하여, 싱글턴, 정적 변수, DontDestroyOnLoad, PlayerPrefs 등 다양한 데이터 전달 방법을 탐구합니다. 각 방법의 구현 방식과 장단점도 알아 보겠습니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 27일0Comments유니티 디자인 패턴에 대해 알아 보자유니티 게임 개발에서 중요한 다양한 디자인 패턴들을 탐구합니다. 싱글턴, 옵저버, 커맨드, 스테이트, 컴포지트 패턴 등 게임 개발의 핵심적인 패턴들이 소개되며, 각 패턴의 정의, 유니티 내에서의 구현 방법, 장단점에 대해 상세히 설명됩니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 23일0Comments유니티 GetComponent 에 대해 알아 보자 Unity 게임 개발에서 필수적인 GetComponent 메소드의 세계로 안내합니다. GetComponent는 GameObject의 컴포넌트에 접근하고, 게임의 다이내믹한 요소들을 조작하는 데 있어 핵심적인 역할을 합니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 23일0Comments유니티 Instantiate : 게임 개발의 마법사유니티의 Instantiate 기능은 게임 개발에서 캐릭터, 아이템, 환경 등을 동적으로 생성하는 마법사와 같습니다. 이 기능을 통해 개발자는 게임 세계를 실시간으로 변화시키고, 플레이어의 행동에 반응하는 다이내믹한 경험을 창출할 수 있습니다. by BatStudio