유니티 객체 지향 프로그래밍 프로그래밍 2023년 2월 26일0Comments무엇이 코드를 단순하게 만드는가: 단순성을 측정하고 우선순위를 정하는 방법오늘은 프로그램 코드를 심플하게 만드는 것에 대해 이야기할 거예요. 무엇이 코드를 심플하게 만드는지 생각하는 사람이 있나요? by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 유니티 게임 만들기 프로그래밍 2023년 2월 26일0CommentsC#에서 값 타입과 참조 타입의 차이점 이해하기오늘은 C#의 값 타입(value type)과 참조 타입(reference type)에 대해 알아보겠습니다. 이 두 가지 데이터 유형은 C#에서 애플리케이션을 개발할 때 사용할 수 있는 데이터 유형 그룹입니다. 이 두 그룹의 차이점이 무엇인지 by BatStudio
프로그래밍 2023년 2월 17일0Comments동시 프로그래밍의 레이스 컨디션 이해하기레이스 컨디션은 동시 프로그래밍에서 흔히 발생하는 문제이며, 잘못된 프로그램 동작을 유발할 수 있는 심각한 버그로 이어질 수 있습니다. 특히 데이터 레이스는 동시 프로그래밍의 핵심 문제이며 단일 코어 및 병렬 하드웨어 모두에서 발생 가능합니다. by BatStudio
유니티 강좌 프로그래밍 2023년 2월 16일0Comments게임 개발시의 오류(error) 처리 방법게임 개발자는 게임 개발 과정에서 발생할 수 있는 모든 오류에 대비하는 것이 중요합니다. 오류에는 크게 사용자 오류와 프로그래머 오류의 두 가지 유형이 있습니다. by BatStudio
프로그래밍 2023년 2월 16일0Comments코딩 표준을 준수해야 하는 이유소프트웨어 개발자는 최소한의 코딩 표준(coding standards)을 준수해야 합니다. 그렇게 해야만 읽기 쉽고, 이해하기 쉽고, 유지 관리가 쉬운 코드를 만들 수 있기 때문입니다. by BatStudio
유니티 강좌 프로그래밍 2023년 2월 15일0Comments의존성 주입: 복잡한 소프트웨어 개발을 간소화하는 강력한 기술의존성 주입(Dependency Injection, DI)은 최근 몇 년 동안 인기를 얻고 있는 소프트웨어 개발에서 널리 사용되는 기법입니다. 이 글에서는 의존성 주입이 무엇인지, 왜 중요한지, 소프트웨어 개발자에게 어떤 이점을 제공하는지 살펴보겠습니다. by BatStudio
유니티 강좌 프로그래밍 2023년 2월 13일0Comments스테이트 패턴 (State 패턴)이란 무엇인가?State 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서 객체의 내부 상태에 따라 객체의 동작을 변경하는 데 널리 사용되는 디자인 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 메인 클래스를 수정하지 않고도 여러 상태 클래스를 추가할 수 있습니다. by BatStudio
프로그래밍 2023년 2월 12일0Comments싱글톤 패턴 , 어떤 경우에 사용하는가?싱글톤 패턴은 클래스의 인스턴스 수를 정확히 1개로 제한하는 설계 문제에 대한 해결책입니다. 싱글톤 패턴은 물리적 객체 혹은 물리적 실체가 없이 설계상 전역 객체라는 두 가지 범주의 설계 문제를 해결하는 데 사용됩니다. by BatStudio