0Comments

래이캐스팅 (Raycasting) 에 대해 알아 보자

래이캐스팅은 유니티 게임 개발에서 가상의 선을 사용하여 공간을 탐색하고, 물체를 감지하는 핵심 기법입니다. 이 기술은 플레이어 시야 내 물체 감지, 거리 측정, 경로 계획 및 장애물 회피 등 다양한 상황에서 활용되며, 성능과 정확도를 고려하여 적절하게 구현되어야 합니다.
by BatStudio
0Comments

C# LINQ : 데이터 처리의 간결함과 효율성을 위하여

C#의 LINQ(Language Integrated Query)는 다양한 데이터 소스에 대해 간결하고 효율적인 쿼리 작성을 가능하게 하는 강력한 기능입니다. 이를 통해 개발자는 데이터 필터링, 정렬, 그룹화, 집계 등의 작업을 더욱 쉽고 간결하게 수행할 수 있으며, 이는 특히 유니티 게임 개발에서 데이터 관리와 처리에 큰 도움을 줍니다.
by BatStudio
0Comments

유니티의 리지드바디 Rigidbody: 게임 속 물리 엔진 이해하기

유니티의 Rigidbody 물리 엔진은 게임 오브젝트에 실시간 물리 효과를 부여하여 현실적인 움직임과 상호작용을 가능하게 합니다. 이 글은 Rigidbody의 기본 속성, 힘과 운동의 적용, 충돌 처리, 제약 조건 설정, 유니티 에디터와의 상호작용, 그리고 최적화와 성능에 대한 중요한 고려사항을 상세히 설명합니다.
by BatStudio