유니티 객체 지향 프로그래밍 프로그래밍 2024년 1월 8일0Comments유니티 C# 데이터 타입, 어떤 것들이 있는가?유니티의 C# 프로그래밍에서 사용되는 다양한 데이터 타입들을 설명하는 글입니다. 기본 데이터 타입부터 복합 데이터 타입, 구조체, 열거형, 참조 및 값 타입, 그리고 유니티 특화 데이터 타입까지, 게임 개발에 필수적인 각 타입의 특성과 사용 사례를 상세히 다룹니다. by BatStudio
게임 기획 유니티 게임 만들기 2024년 1월 8일0Comments그레이 박싱 (grayboxing) 이란 무엇인가그레이 박싱은 게임 개발의 초기 단계에서 레벨 디자인과 플레이어 경험을 구축하는 중요한 과정입니다. 이 방법론은 기본적인 구조와 레이아웃에 집중하여 개발자가 빠른 테스트와 수정을 할 수 있게 하지만, 최종 게임의 시각적 디테일에 대한 미리보기는 제공하지 않습니다. by BatStudio
게임 기획 유니티 게임 만들기 2024년 1월 7일0Comments픽셀 아트: 디지털 시대의 예술적 발자취픽셀 아트는 초기 비디오 게임에서 시작된 예술 형태로, 기술적 제한을 창의적인 표현으로 전환시켰습니다. 현대의 다양한 분야에서 복고풍 매력과 고유한 스타일로 여전히 사랑받고 있는 이 예술 장르는 독특한 기술과 도구, 그리고 유명한 작품들을 통해 지속적으로 진화하고 있습니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 프로그래밍 2024년 1월 3일0Comments유니티 게임 개발에서 C# 델리게이트 이해하기유니티 게임 개발에서 C# 델리게이트의 이해와 활용을 위한 상세 가이드. 델리게이트의 기본 개념부터 다양한 사용 사례까지, 예제와 함께 자세히 설명합니다. by BatStudio
프로그래밍 2023년 11월 24일0CommentsC#에서 배열의 기본과 사용 방법C#의 배열 선언, 초기화, 사용 방법을 상세히 설명하고, 카드 게임 예제를 통해 배열의 실질적인 활용법을 알려드립니다. 가볍게 읽기만 해도 배열에 대해 개념을 정리하고 활용해 볼 수 있습니다. by BatStudio
프로그래밍 2023년 11월 5일0Comments프록시의 이해와 게임 개발에서의 응용프록시가 중계자로서 어떻게 데이터를 전달하며, 보안, 캐싱, 필터링, 부하 분산 등의 기능을 통해 게임 플레이어의 경험을 어떻게 향상시키는지를 게임 개발의 실제 사례를 들어 이해하기 쉽게 설명합니다. by BatStudio
게임 개발 뉴스 2023년 9월 25일0Comments유니티, 런타임 수수료 정책 사과 및 업데이트최근 유니티는 이전에 비판을 받았던 런타임 요금 정책을 대폭 변경했습니다. 유니티는 런타임 요금 정책의 최초 발표로 인한 혼란과 혼란에 대해 공개적으로 사과했습니다. by BatStudio
게임 기획 2023년 8월 24일0Comments아이디어 그리기: 게임 디자인을 위한 신속한 스케치 프로토타이핑핵심 메커니즘, 플레이어 여정, 인터페이스, 비주얼을 스케치하여 게임 콘셉트를 빠르게 프로토타이핑할 수 있습니다. 러프 스케치를 사용하면 디지털 프로토타이핑 전에 더 빠르게 반복하여 재미있고 직관적인 게임플레이를 다듬을 수 있습니다. by BatStudio