유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 17일0Comments유니티 Vector3.Distance 함수의 개념과 사용법유니티의 Vector3.Distance 함수는 두 점 사이의 거리를 계산하여 게임 개발에서 객체 간의 상호작용을 판단하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 글에서는 그 개념, 사용 목적 및 실제 게임 예제를 통해 이 함수의 사용법을 소개합니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 17일0Comments유니티 OnCollisionEnter 함수의 개념OnCollisionEnter는 유니티(Unity) 엔진에서 제공하는 함수로, 게임 오브젝트의 Collider가 다른 오브젝트의 Collider와 물리적으로 충돌할 때 자동으로 호출됩니다. 이 함수의 개념과 사용 예를 살펴 보겠습니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 16일0Comments유니티에서 FixedUpdate 함수 이해하기이 글에서는 유니티의 FixedUpdate 함수의 기능과 사용법을 설명하고, 실제 게임에서의 사용 예를 들어 보았습니다. 또한 Update 및 LateUpdate 함수와의 비교를 통해 각 함수의 최적 사용 시나리오를 분석했습니다. by BatStudio
게임 개발 뉴스 2024년 4월 12일0Comments게임 ‘폴아웃’에 관한 7가지 상식게임 '폴아웃'은 핵전쟁 후의 세계를 배경으로 하는 RPG 시리즈로, 플레이어는 폐허가 된 세계에서 생존하고 탐험하는 역할을 맡습니다. 이 글에서는 폴아웃 시리즈의 기본 배경, 특징적인 시스템, 문화적 요소 등을 설명하며, 플레이어의 이해를 돕기 위해 주요 상식들을 정리했습니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 12일0Comments유니티 게임 개발에서의 FSM(Finite State Machine) 개념과 사용 예이 글에서는 유니티 게임 개발에서 FSM(Finite State Machine)의 기본 개념과 장점을 설명하고, 간단한 예제 코드를 통해 게임 캐릭터의 상태 관리 방법을 소개합니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 4월 11일0Comments유니티에서 Quaternion의 이해: 개념, 사용법, 장단점유니티 게임 개발에서 Quaternion은 3D 오브젝트 회전을 나타내는 데 사용되는 핵심적인 구조입니다. Quaternion은 짐벌 록 문제를 해결하고, 더 효율적인 회전 및 보간을 가능하게 하여 성능과 시각적 효과 면에서 이점을 제공합니다. by BatStudio
고도엔진 게임 개발 2024년 4월 10일0Comments고도 엔진의 인기 비결 – 유니티와 간단 비교고도 엔진의 인기는 그것이 오픈 소스라는 점, 사용자 친화적인 시각적 편집기를 제공한다는 점, 다양한 플랫폼 지원 등에서 기인합니다. 비용 발생 없이 모든 기능을 제한 없이 사용할 수 있고, 경량화된 구조로 빠른 성능을 제공합니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 4월 10일0Comments유니티로 멀티플랫폼 개발시 고려할 점들유니티를 이용한 멀티플랫폼 게임 개발은 다양한 플랫폼에 게임을 배포할 수 있는 유연성을 제공합니다. 이 과정에서 플랫폼별 UI, 성능 최적화, 입력 방식, 배포 가이드라인, 그리고 멀티플레이어 지원과 같은 중요한 요소들을 고려해야 합니다. by BatStudio