게임 기획 2024년 2월 25일0Comments게임의 상업적 성공과 캐릭터 일러스트의 관계캐릭터 일러스트는 게임의 상업적 성공에 중요한 영향을 미칠 수 있지만, 게임의 플레이성, 스토리텔링, 사용자 경험과 같은 다른 요소들과 함께 고려되어야 합니다. 게임 개발은 다양한 요소들이 조화를 이루어야 하는 복합적인 과정입니다. by BatStudio
프로그래밍 2024년 2월 25일0Comments개발자 블로그의 중요성과 작성 방법개발자 블로그는 지식 공유, 포트폴리오 구축, 명성 구축, 개인 브랜딩 등 다양한 목적으로 중요합니다. 일관성 있게 가치 있는 내용을 명확하고 간결하게 공유하며, 독자들과의 상호작용을 통해 성공적인 블로그를 운영할 수 있습니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 2월 25일0Comments유니티에서 코루틴(Coroutines) 이해와 활용니티에서 코루틴의 개념, 원리, 사용 사례, 이점 및 주의점에 대해 알아봅니다. 코루틴을 통해 비동기 작업을 효율적으로 관리하는 방법 등, 성공적인 게임 개발을 위한 실질적인 팁을 원하신다면 읽어 보세요. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 2월 24일0Comments게임 프로그래머의 종류와 역할, 요구되는 능력게임 프로그래머는 엔진, 게임플레이, AI, 그래픽스, 네트워크, 툴 개발 등 다양한 분야로 나뉩니다. 이들은 프로그래밍 언어 숙련도, 수학적 능력, 문제 해결 능력, 협업 능력, 그리고 창의력을 갖추어야 합니다. by BatStudio
게임 기획 2024년 2월 24일0Comments게임 기획서의 이해: 정의, 필요성 및 다양한 스타일게임 기획서의 정의, 필요성 및 다양한 스타일에 대해 소개합니다. 게임 기획서는 개발팀의 비전 공유, 의사 결정 지원, 프로젝트 관리, 투자 유치 등 다양한 목적으로 사용되며, 프로젝트의 성공을 위해 매우 중요한 역할을 합니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 2월 24일0Comments유니티에서 라인 렌더러(Line Renderer) 활용하기라인 렌더러는 선을 그리기 위한 유니티 컴포넌트로, 게임 개발 시 시각적인 효과를 더하거나 경로를 시각화하는 데 사용됩니다. 라인 렌더러의 설정 방법과 실제 활용 사례를 통해 이 컴포넌트의 유용성을 설명하였습니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 2월 23일0Comments유니티에서 자식 오브젝트 찾기: 개념 이해와 코드 예제유니티에서 자식 오브젝트를 찾는 기능은 게임 오브젝트의 계층 구조 내에서 특정 자식 오브젝트에 접근하기 위해 필요합니다. 이 글에서는 자식 오브젝트를 찾는 방법과 관련된 개념을 설명하고, 실제 코드 예제를 통해 이를 어떻게 구현할 수 있는지 알아봅니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 2월 23일0Comments유니티 Vector3 의 기본 이해부터 활용까지유니티 엔진에서 Vector3는 3차원 공간에서의 위치, 방향, 속도 등을 나타내는 데 사용되는 중요한 구조체입니다. 이 글에서는 Vector3의 기본 개념과 함께, 게임 개발 과정에서 Vector3가 어떻게 활용되는지에 대해 알아봅니다. by BatStudio