유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 27일0Comments유니티 씬 전환시 데이터 전달 방법에 대해 알아 보자씬 전환의 기본 개념부터 시작하여, 싱글턴, 정적 변수, DontDestroyOnLoad, PlayerPrefs 등 다양한 데이터 전달 방법을 탐구합니다. 각 방법의 구현 방식과 장단점도 알아 보겠습니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 27일0Comments유니티 디자인 패턴에 대해 알아 보자유니티 게임 개발에서 중요한 다양한 디자인 패턴들을 탐구합니다. 싱글턴, 옵저버, 커맨드, 스테이트, 컴포지트 패턴 등 게임 개발의 핵심적인 패턴들이 소개되며, 각 패턴의 정의, 유니티 내에서의 구현 방법, 장단점에 대해 상세히 설명됩니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 1월 27일0Comments유니티 오브젝트에 대해 알아 보자오브젝트의 정의부터 시작하여, 수동 및 스크립트 기반 생성 방법, 다양한 오브젝트 유형, 오브젝트 속성, 상호작용 방법, 그리고 성능 최적화 기법에 이르기까지, 유니티 개발의 중요한 측면들을 자세히 다룹니다. by BatStudio
게임 기획 2024년 1월 26일0Comments게임 디자인의 기본 원칙: 플레이어의 마음을 사로잡는 예술게임 디자인은 명확한 목표 설정, 플레이어 중심의 설계, 균형 잡힌 게임플레이, 몰입감 있는 스토리텔링, 반복적인 테스트와 반응, 그리고 창의적인 요소의 통합을 필요로 합니다. by BatStudio
게임 기획 2024년 1월 26일0CommentsPoC 이해: 게임 개발의 첫 단계게임 개발의 초기 단계에서 PoC(Proof of Concept)는 게임의 특정 기능이나 아이디어가 실제로 작동하는지 확인하는 중요한 프로토타입입니다. PoC는 게임의 기본 컨셉을 검증하고, 개선점을 발견하는 데에 핵심적인 역할을 하며, 게임 개발의 효율성을 높이는 데 기여합니다. by BatStudio
유니티 게임 만들기 2024년 1월 26일0Comments유니티 C# 초보자를 위한 학습 가이드: 어려움과 해결책유니티 C# 초보자를 위한 구체적인 학습 장벽과 해결책을 탐구하는 이 블로그 글은 기술적 배경 부족, 유니티 특유의 개념 이해, 학습 자료 활용 등의 주제를 다룹니다. 초보자가 마주할 수 있는 다양한 학습 어려움을 극복하는 데 필요한 실질적인 조언입니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 23일0Comments유니티 GetComponent 에 대해 알아 보자 Unity 게임 개발에서 필수적인 GetComponent 메소드의 세계로 안내합니다. GetComponent는 GameObject의 컴포넌트에 접근하고, 게임의 다이내믹한 요소들을 조작하는 데 있어 핵심적인 역할을 합니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 1월 23일0Comments유니티 Instantiate : 게임 개발의 마법사유니티의 Instantiate 기능은 게임 개발에서 캐릭터, 아이템, 환경 등을 동적으로 생성하는 마법사와 같습니다. 이 기능을 통해 개발자는 게임 세계를 실시간으로 변화시키고, 플레이어의 행동에 반응하는 다이내믹한 경험을 창출할 수 있습니다. by BatStudio