유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 4월 12일0Comments유니티 게임 개발에서의 FSM(Finite State Machine) 개념과 사용 예이 글에서는 유니티 게임 개발에서 FSM(Finite State Machine)의 기본 개념과 장점을 설명하고, 간단한 예제 코드를 통해 게임 캐릭터의 상태 관리 방법을 소개합니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 2월 23일0Comments유니티에서 자식 오브젝트 찾기: 개념 이해와 코드 예제유니티에서 자식 오브젝트를 찾는 기능은 게임 오브젝트의 계층 구조 내에서 특정 자식 오브젝트에 접근하기 위해 필요합니다. 이 글에서는 자식 오브젝트를 찾는 방법과 관련된 개념을 설명하고, 실제 코드 예제를 통해 이를 어떻게 구현할 수 있는지 알아봅니다. by BatStudio
유니티 객체 지향 프로그래밍 2024년 2월 23일0Comments유니티 Vector3 의 기본 이해부터 활용까지유니티 엔진에서 Vector3는 3차원 공간에서의 위치, 방향, 속도 등을 나타내는 데 사용되는 중요한 구조체입니다. 이 글에서는 Vector3의 기본 개념과 함께, 게임 개발 과정에서 Vector3가 어떻게 활용되는지에 대해 알아봅니다. by BatStudio
초보자를 위한 유니티 C# 스크립트 강좌 2024년 2월 22일0Comments[유니티 C# 강의] 15 – 변수의 사용 범위 1변수는 그것이 선언된 중괄호 {} 범위 안에서만 접근이 가능합니다. 예를 들어, 'int myAge = 10;' 이라는 변수를 다음과 같이 클래스 내부, 다른 함수들 바깥 부분에 선언하면, 이 변수는 클래스 내부 어느 곳에서든 접근이 가능합니다. by BatStudio
초보자를 위한 유니티 C# 스크립트 강좌 2024년 2월 21일0Comments[유니티 C# 강의] 14 – 값 형식의 예시이번에는 값 형식(Value Types)에 대해 예를 들어 설명드리겠습니다. 참조 형식과는 달리, 값 형식은 데이터의 실제 값을 메모리에 직접 저장합니다. C# 스크립트에서 int, float, bool 등과 같은 기본 데이터 타입들은 모두 값 형식입니다. by BatStudio
초보자를 위한 유니티 C# 스크립트 강좌 2024년 2월 20일0Comments[유니티 C# 강의] 13 – 참조 형식의 예시앞의 강의에 이어, 이번에는 참조 타입 변수의 사용 방법을 보여드리기 위한 예제를 만들어 보겠습니다. 참조 타입 변수는 메모리 상의 데이터 주소를 참조하기 때문에, 해당 주소에 있는 데이터가 변경되면 이를 가리키는 모든 변수가 영향을 받습니다. by BatStudio
초보자를 위한 유니티 C# 스크립트 강좌 2024년 2월 19일0Comments[유니티 C# 강의] 12 – 값 형식과 참조 형식의 차이지난 강의에 이어, 이번에는 값 형식과 참조 형식의 차이에 대해 설명드리겠습니다. 값 형식은 데이터의 실제 값 자체를 변수에 저장하는 반면, 참조 형식은 데이터가 저장되어 있는 메모리 위치를 나타내는 값(주소)만을 변수에 저장합니다. by BatStudio
초보자를 위한 유니티 C# 스크립트 강좌 2024년 2월 16일0Comments[유니티 C# 강의] 11 – 데이터 타입에 대하여이전 강의에 이어, 이번에는 유니티 C# 데이터 타입에 대해 알아 보겠습니다. 유니티에서는 C#의 기본 데이터 타입 외에도 유니티 특유의 데이터 타입이 존재합니다. 이러한 데이터 타입은 유니티에서만 사용되며, 게임 개발에 필수적인 요소들을 포함합니다. by BatStudio